Rugby para nerds (Parte II)
Vamos à segunda parte do nosso guia sobre o Blackout Rugby, esse joguinho apaixonante e imbecil. Hoje veremos como escalar a equipe.
Em geral, quem já tem um bom conhecimento sobre rugby, poderá pular essa parte. Basta saber o que cada estatística significa em português e escolher os mais aptos para a função.
Os jogadores têm 14 atributos distintos, que podem ser divididos entre atributos físicos/mentais e habilidades de jogo. Peso (Weight) e altura (Height) também são importantes.
Atributos Físicos/Mentais:
Aggression (Garra): O quão raçudo é o seu jogador. Junto com Discipline (Disciplina), Weight (Peso) e Altura (Height), não muda jamais.
Discipline (Disciplina): O quão disciplinado é o seu jogador. Jogadores indisciplinados cometem mais pênaltis.
Form (Forma): Mostra se o seu jogador está em boa ou má fase. Influi bastante no jogo, por isso, é bom sacar do time os jogadores que não estão bem. Costuma variar com freqüência, para melhor ou para pior.
Experience (Experiência): Jogadores mais experientes cometem menos erros que os novatos. Aumenta conforme o número de partidas oficiais do atleta.
Fitness (Condição Física): É determinado principalmente pela Stamina (veja abaixo).
Habilidades:
Stamina (Preparo Físico): Quanto maior for a Stamina do jogador, menor será o cansaço do atleta, tanto na partida quanto durante a semana (o que é refletido no atributo Fitness). É importante para todos os jogadores.
Attack (Ataque):Utilizada principalmente para marcar tries ou pressionar a equipe adversária.
Technique (Técnica): Cuidado: nesse jogo, “técnica” refere-se à habilidade do jogador em disputar os rucks, sendo, portanto, uma habilidade defensiva.
Jumping (Salto)
Agility (Agilidade)
Handling (Passe, Manuseio): Reflete, principalmente, o passe, mas não se resume a isso. Também inclui a capacidade do jogador de agarrar a bola sem cometer erros (knock-ons).
Defense (Defesa): Muito importante para definir se o jogador é bom no tackle.
Strength (Força)
Speed (Velocidade)
Kicking (Chute): Inclui tanto os chutes a gol, como os chutes dados durante o jogo.
Abaixo, DROPOUT disponibiliza um resumo dos atributos necessários para cada posição, a fim de não deixar o público leigo fora desse magnífico hobby nerd! Resolvi deixar os atributos em inglês mesmo, que é como eles aparecem no jogo.
FORWARDS:
LOOSEHEAD E TIGHTHEAD PROPS (PILARES): Strength, Technique, Defense, Height, Weight.
Na vida real, há uma diferença entre o Pilar Aberto (Loosehead) e o Pilar Fechado (Tighthead), mas o jogo, aparentemente, não diferencia. São os mais fortes e gordachos do time. Devem ter pouca diferença de altura, para o scrum não ficar torto.
HOOKER: Strength, Technique, Handling, Defense, Pouco Height, Weight
Deve ser o mais baixote dos forwards, ou, pelo menos, mais baixo que os pilares. (Embora “baixote”, para um forward, seja 1m75cm). “Handling” é fundamental, porque o hooker é o jogador que arremessa a bola nos lineouts.
LOCKS (SEGUNDAS-LINHAS): Jumping, Handling, Height.
São os que normalmente disputam as bolas no lineout, por isso é importante ter altura, saltar bem e conseguir agarrar a bola. Precisam ser obrigatoriamente mais altos que os pilares, para não prejudicar o scrum.
BLINDSIDE E OPENSIDE FLANKER (ASAS): Strength, Technique, Speed.
São os primeiros a deixarem o scrum para esculhambarem o ataque adversário. São como os pilares, mas com alguma velocidade. Normalmente, o Blindside precisa ser o mais cavalo dos dois asas. O Openside pode ser mais leve e ofensivo. Saltar bem (Jumping) é um bom acréscimo, embora não seja essencial.
NUMBER 8 (OITAVO): Strength, Technique, Speed
É um asa mais versátil, com mais recursos a seu dispor. Na verdade, essa posição permanece uma incógnita no jogo. Por isso, na dúvida, escale um asa. Velocidade (Speed), Força (Strength) e Ataque (Attack) são habilidades muito apreciadas, principalmente se o seu time utiliza o Pick & Go com freqüência (falarei mais sobre isso, em breve)
BACKS:
SCRUM HALF: Handling, Kicking, Experience
É o cara que distribui o jogo. Por isso, é fundamental ter um excelente passe (Handling) e um bom chute (Kicking). Acredito que a Liderança (Leadership) também seja um requisito, pois, na vida real, é muito apreciada em um bom scrum-half. Todavia, ainda não se sabe se o jogo leva ou não a habilidade em consideração.
FLY HALF (ABERTURA): Handling, Kicking, Experience
Praticamente a mesma coisa que o scrum-half, embora seja melhor escolher um jogador mais completo e experiente para a posição. É bom também não arriscar escalando um jogador com Leadership baixo.
LEFT E RIGHT WING (PONTAS): Speed, Agility, Attack
Esses caras tem que ser os mais rápidos do time, pois são os que finalizam os tries.
INSIDE E OUTSIDE CENTER (1o. e 2o. CENTROS): Handling, Speed, Kicking, Defense, Attack
Precisam ser bons em quase tudo, porém, atente para o fato do Inside Centre (no. 12) ser um jogador mais defensivo, e do Outside Centre (no. 13) ser mais ofensivo. Na dúvida, procure priorizar o passe (Handling), a velocidade (Speed) e o chute (Kicking).
FULLBACK: Handling, Speed, Defense, Kicking
Outro jogador onde a versatilidade é muito apreciada. É o jogador mais recuado do time e precisa ter excelente chute (Kicking), para livrar a pressão adversária.
